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脉宗最明显的就是可以搬运十二条正经。
其他的角色最多只能同时搬运三条,这就是四条经脉的属性。
其实要是单论属性的话,这个还真的比体宗差远了。
体宗大圆满之后,相当于补了150点额外的属性点。
一个角色初始属性80点,升级的后天自由属性点100点。
一共是180点,这里除去基础的悟性10~40点。
一个玩家的满级属性总和,在140~170,150点的额外属性,相当于整体属性翻了一倍了!
这有多变态就不用说了吧。
如果再碰上了那种高系数的武学,简直原地起飞。
而脉宗,就算十二条经脉同时搬运。
属性加成也只有额外加成:280点气血,140点内力,35点内外功伤害,10点外功防御,17点内功防御。
一共就这么多了。
这些还加的是具体数据,而非属性,前期看来还不错但是后期看来的话,就差距很大了。
别的不说,就一条自己的大金刚掌,1。2的膂力加成,50点膂力就是60点的外功伤害;
还有那种加体力系数高的内功,基础是4。0,遇上额外增加的10。0的,50根骨,就是500点的气血。
还是有差距的。
就当伍明觉得,这脉宗也不过如此的时候。
他看到了脉宗的详细数据~
除了之前的属性没有改变之外,还增加出了很多新的条目来。
手太阴肺经,主司气机运转,激活后增加玩家呼吸相关机能,增加调动内力速度。
。。。。。。
伍明这才觉得对味,风险和奖励是成正比的,脉宗那么大的风险,如果只有一堆数据增加的话,可就真没人练了。
要上还得是上机制的东西,这才是真的拉开距离的功夫。
伍明继续往下看。
手少阴心经,主神志,血脉周行,激活后玩家获得凝心安神效果,略微提高打坐效率,降低修炼走火入魔几率。
手厥阴心包经,主心脉保护、代心受邪,激活后,玩家获得主动守护心脉能力,可有效抵御中毒、失血、内伤等状态,争取救治时间。
哈哈哈哈!
好得很,这才是经脉玩法该有的样子。
没有特效、没有机制还算什么经脉玩法。
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