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三个‘殊荣奖励’。
这就相当于伍明手里有了三次‘高级兑换’的资格。
这才是他这次所获得最大的收获。
不是那种单纯的积累就能肝来的。
因为门派任务和江湖任务还是有区别的。
江湖任务里的奖励,都是系统提前设定好的。
是多少就是多少。
就比如1000两的银车,一个人抢是1000两,一百个人抢也是1000两。
这个是不会改变的。
而门派任务,因为最后发放奖励的是门派,这个就相对的灵活了一些。
这也是门派玩家要比江湖玩家更容易升级发育的原因。
门派任务都是有任务标准的。
主要有三个任务指标,影响最终到手的奖励。
第一个就是难度系数的影响。
这个伍明很认同,而且也解释了很多问题。
难度系数分为了4个等级。
简单、普通、困难、绝境。
这四个最终的奖励系数,分别是50%,100%,120%,和200%的系数。
简单难度,就是系统评估100%能完成,不存在任何翻车的可能。
普通则是系统评估,符合你当前实力的任务。
困难是在评估之后,这个任务对于你来说有明确风险,但不是不可能完成的任务。
绝境等级,则是死亡风险极大的任务,九死一生这种的。
至于必死的任务,游戏是不会发布的~
这样同样的一个任务,对于不同实力的玩家,最终的奖励也是不同的,这样就避免了划水这一说,同时还有了最低的保底。
门派任务系统还是很灵活的。
而且负责这个门派任务的部门,就是清智所在的‘知见堂’,从某些方面来说,地位是文三堂里最重要的一个。
除了难度系统之外,还有一个完成度系数的影响。
同样分为了4档,合格、良好、优异、圆满。
这个主要是针对任务的完成度,和团队参与程度来分配的。
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