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钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个VR游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”
陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”
钱鲲:“牛逼。”
陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的UI能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”
“如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”
“另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”
“细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”
“光能透过人物的耳廓。”
“主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”
“从任意方向上下车,都会有不同的动作。”
“攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”
“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”
“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”
“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”
“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”
“人物的手机有完整UI。”
“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”
……
陈陌各种介绍,其他人各种震惊。
这些细节……也太多了吧?
当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!
一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!
再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!
显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。
不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。
即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。
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