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第二天,塔伦米尔。
经过了第一天的鏖战之后,很多玩家都已经来到了25-30这个等级段。
当然,这已经是最天赋异禀的那一批任务狂人才能到这个等级。虽说《魔兽世界》前期升级很快,但一到中后期的升级速度就明显放缓了,就算大家的游戏时间差不多,等级差距也依旧会快速地拉开。
因为对于大多数玩家来说,《魔兽世界》就像是新世界的大门,什么都很稀奇,很多玩家甚至没有拼命冲级的欲望,都是一路看风景、做任务、打打怪,随缘升级。
而且,如何升级也是个技术活,如果不是对游戏有深刻了解的话,其实很难规划出一条非常合理的升级路线,很多时间都花在了跑路上。
看到这里有个洞,进去看看。
看到那里有个山,爬上去看看。
打了没几个怪包满了,破烂也都舍不得扔,跑回去卖商店。
看到有个NPC手里的武器好帅,合影留念。
这里有一片花海,那里有个矿洞,在那边有个湖和一堆鱼人……
有时候跑着跑着就误入高等级的地区了,被路边高等级小怪砍成狗,然后一路拖着尸体再跑回去……
有些玩家在贫瘠之地做任务做得晕头转向,转而去拼命刷哀嚎洞穴,这升级效率可想而知;而另一批玩家则是快速做完了贫瘠之地的任务,转而到塔伦米尔、阿拉希高地升级,在好好刷几遍血色,这升级的速度一下就拉开了。
更何况还有些真·闲的蛋疼的玩家,晚上睡眠模式玩了十个小时之后,白天继续用普通模式玩,这种人的升级速度就更丧心病狂了。
而且,《魔兽世界》开服的第二天、第三天、第四天,其实以后都会源源不断地有新玩家加入,很快整个服务器就会出现第一批的满级账号,不同等级的玩家们将会构成更加完善的服务器生态。
不过,经过了第一天的游戏,玩家们对于《魔兽世界》的热情不仅没有衰减,反而越发高涨起来。
如果说要评价这款游戏的话,那就是:不愧是等了七年的游戏,值了!
很多玩家会下意识地把《魔兽世界》和陈陌之前制作的3A大作相比,毕竟之前陈陌就是靠很多的3A大作征服游戏行业的。
但是比较了一下之后就会发现,这两种游戏类型给人的感觉完全不同。
次世代VR制作的《魔兽世界》不同于3A单机游戏的最大特点,就是宏大、神秘还有丰富的玩家生态。
3A大作的核心优势还是在于讲故事,大部分这种游戏,玩家扮演的都是主角,即使是像《钢铁侠》这种广泛运用了最高级别人工智能的游戏,玩家仍旧是可以在游戏中体会到众星捧月的感觉。
但是《魔兽世界》给人的感觉却完全不同。
这是一个无比庞大的世界,而玩家能很清楚地感觉到,自己只是这个庞大世界中的一个普通人。
就像老P,虽然他自认为玩得不错,但他也很清楚,还有很多比他厉害的玩家,当然也有很多比他菜的玩家,但不管怎么说,大家的差距不大,我们每个人都不是这个世界的主角,当然也不是配角,而是这个世界的一份子。
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