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一个很有意思的现象是,越是不愿意在游戏中花钱的玩家,越是对游戏送的钱很在意。
你不是玩不下去了吗?没关系,我给你送钻石。你今天只要登陆,我就给你送100钻,打了N个关卡,我再送500钻,你升到了30级,我再送……
这些玩家就会去算,100钻就是十块钱,我登陆一下就能拿10块钱,通关能拿50块钱,升级还能拿100块钱……
而弃游?那等于每天都损失好几十块钱啊。
这时候,很大一部分玩家就会为了这些钱而留下来。
很多人觉得,这是因为玩家们穷才会这样的,如果玩家有钱,根本就不会被这几十块钱的东西给诱惑。
这种观点完全错误。
玩家是否在意系统送的钱,只跟他们的性格有关,而绝大多数人是在意这些的。
陈陌前世就见过这种土豪,在游戏中充了十几万,却很在意每天系统送的几百个钻石。
等到这些玩家们因为系统送的钱而留下来的时候,其实他们已经认同了“花钱买战力”的这种模式,并慢慢接受了游戏中的道具、钻石与现实货币的兑换关系。
再之后,这批本来不想花钱的玩家,就有可能在某次比较划算的充值活动中,转化为付费玩家。
从首充,到月卡,到终身卡,再到第一笔大额充值,会付出越来越多的钱。
一直不转化也没关系,就算某个玩家一分钱不充,至少也能做付费玩家的陪玩,同样对游戏自身的生态有好处。
对于这种完全不花钱的免费玩家,游戏公司同样欢迎,俗话说有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,就是这个意思。
当然,第三种乐趣是建立在前两种乐趣的基础之上的,玩家必须对游戏玩法和游戏内容有充分的认同,才会甘愿做巴甫洛夫的那条狗,为游戏中虚拟的卡牌和战力而掏钱。
……
规划整个游戏的大框架,用掉了陈陌两天的时间。之后,陈陌开始撰写基础规则文档,全部细化完成用了一周的时间。
这个时间和当时做《植物大战僵尸》类似,这是因为国产卡牌手游的规则看似简单,可实际写起来细节很多,也要花费一定的时间。
当然,这期间卡牌原画的线稿也在一直出。
卡牌的量很大,但陈陌也不用一次性地全都出完,外包画到哪他出到哪就行了,不会耽误太多时间。
此外,陈陌也顺便关心了一下原画和动漫制作进度,一切顺利。这周末郭峰就会把制作好的《我叫MT》动漫第一集给陈陌发来。
所有的设计文档全都完成之后,陈陌找到苏瑾瑜,让她把这些设计文档规则全都录入到编辑器里面去,生成《我叫MT》的初始项目。
苏瑾瑜和文凌薇已经各完成了四张卡牌的上色,陈陌看了一下,不得不说这两位的手绘能力很强,卡牌的精细度和美观程度完全可以媲美原作。
当然,一些细节上和前世的形象并不完全相同,不过也没关系,这种细节影响不大。
苏瑾瑜接收了陈陌发来的设计文档。
陈陌说道:“所有的设计文档都在这里了,就只差数值和关卡架构,以及卡牌属性的具体配置。先在编辑器里把基础规则完成吧,后续内容慢慢添加。”
苏瑾瑜惊讶道:“全部文档?一周就完成了?!”
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