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十几家公会把哈金斯设成总部,一下子就解决了人口问题。
不过,忽悠只是第一步,后面还有很多事情需要做。
比如驻地总要有个地点吧,多大面积,什么建筑风格,商铺是商铺,驻地是驻地,你不可能让人家都蹲在商铺里开会。
幸好哈金斯小镇本身面积并不小。
这地方最不值钱的估计就是土地了,而且哈金斯小镇历史悠久,哈金斯家族在这里经营了好几代呢。
人少,地方不小,这就是哈金斯的现状。
苏墨到来的第二条法令,就是“拆”。
经过一番实地考察,最后选了镇北的一大片区域,将原住民给迁到别的地方去,这里经过一番改造和建设,做为大公会驻地。
被选中区域的原住民本来是哭天抢地。
以为自己要被赶出家门了呢。
他们虽然居住在镇子上,而不是更加贫穷的乡下,可是该交的税并不少,能够维持生活的同样是没日没夜的操劳。
如果连个落脚之地都被夺走,那他们还怎么生活。
后来才被告知,他们不仅能够领到一笔拆迁费,居然还会在镇子的其他地方住到新房子。
这该不会是做梦吧!
于是这些拆主们立刻成了镇子所有居民的羡慕对象,不管你现在家境如何,只要拆到你家,你家立刻就能成为镇子上豪富阶层。
很多人主动找到镇务大厅,想要被拆。
甚至连一些大街上的店铺都是如此,他们想要拿到一大笔钱,想要住进改的宽敞明亮的安置房子里。
本来是留着在现实里买地盖大楼的钱,这下子全都拿出来投进游戏里了。
安置房全部在一起,算是NPC居民区,全都是六层的公寓小楼,游戏里盖房子就非常简单了,只要有材料肯花钱,系统分分钟给你安排的明明白白的。
如果像现实里那样盖个房子盖一两年,游戏就没法玩了。
驻地划出地段,然后按照大公会选的风格,一座座的给他们建造起来,这东西归属权还是苏墨的,所以建造的钱也要由他来出。
除了大公会风格各异的驻地,还有一大片批量建造出来的,规模稍微小一点的驻地。
如果有新的公会过来要入驻,他们可以选择这样的地方。
尤其是中小型的公会,他们可以以极低的价格租用这种驻地,苏墨抓住了他们贪小便宜的心理,骗来几十个中小型公会绝对不是难事。
街道拓宽整治,店铺一间间的盖起来。
就算十几家公会平均下来一家分走两个,至少也还有几百间可以等着租出去,盛世安宁把这些店铺划成一个个区域,等待有玩家过来租用。
买卖暂时不考虑,其他玩家不敢买,鬼知道血色战旗在哈金斯站不站得住脚。
血色战旗这会儿卖也卖不上什么价钱,还不如先囤在手里等以后发展好了卖高价呢。
除了十几家大公会入驻,要来租借商铺的真可谓络绎不绝了。
苏墨和盛世安宁商量了一下,对不同用途的商铺分开收税,高的按照百分之五收,低得可能会达到百分之三,甚至百分之二。
依据的标准就是利润,暴利的当然要多收一些。
而一些没什么油水的商铺,收税就尽可能的减少,这一类商铺的存在有助于丰富哈金斯的经济多样性,从而吸引更多的玩家停留在这里。
别的地方没有的东西,在哈金斯却可以轻易的找到,大家以后想找什么都会先看看哈金斯有没有。
不需要担心收不到税的问题,系统大神会在交易过程自动帮忙收取。
当然,苏墨作为哈金斯领主,他也要向联邦缴纳自己的那一份税费,按照目前哈金斯的经济水平,这笔钱每个月大概有四千金币左右。
四千金币,对现在的血色战旗来说根本就不是个事。
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