三界血歌

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第13章 规划未来(第1页)

斯诺里闭上眼睛开始回忆自己前世对终焉之时的记忆。

随着思考的深入他脸色越来越难看,在原本的设定里,混沌魔军几乎无穷无尽,四神的爪牙像韭菜一样割了一茬又长一茬,斯卡文鼠人的势力也极端膨胀,多路进军,中心开花把秩序一侧搅得天翻地覆。

而秩序一方原本实力就偏弱不说,还有一堆奇葩拿着可行性为零的剧本在胡乱操作。

简单分析后他明确了不能放任世界按原本的历程发展,因为其中的很多变数他根本掰不过来,以他目前的能力还奈何不了那些推动剧情发展的关键人物。

在战锤世界里,最终的反派们乃是混沌诸神,其中最重要的四位分别是血神恐虐、诡道之主奸奇、欢愉王子色孽与腐朽之父纳垢。

在古圣创世之前,混沌--所有秩序生物之大敌就已经存在了,所谓混沌就是能量世界-伊希尔也被称为亚空间。

这个世界没有面积、没有高度也没有容积。唯一存在在这个世界的仅只有能量,能量就是世界的一切,现实宇宙的定律几乎不能套用在那个世界的准则中。

亚空间的能量来自于物质世界,而亚空间的能量也能够干涉物质世界,这颇有一种辩证法的意思在。

战锤物质世界的生物通过各种情绪为亚空间提供能量,而亚空间以魔法之风的形式干涉物质世界。

本来一切都风平浪静,但是其中有四种能量过于强大,以至于发生了扭曲,并产生了四个扭曲的意志,这四个扭曲的意志便是混沌四神。

他们的力量就来自于这些情绪,由于物质世界的凡人们永远无法控制住自己的情绪,因而四神的力量无穷无尽。

他们之所以还没有统治整个宇宙除了秩序一侧不屈不挠的抵抗之外,四神间从未停止的血腥内斗也是一个重要原因,崇尚战争与鲜血的恐虐藐视色孽的快乐主义,狡诈多变的奸奇总是被毁灭与腐败化身的纳垢阻扰。

在混沌四神之外不得不提的还有大角鼠-中古战锤最强大的混沌次级神,也是斯卡文鼠人的专属神。

有人说是大角鼠创造了鼠人,也有人认为是鼠人的意识集体投影到亚空间形成大角鼠。虽然它如何诞生尚未有所定论,但可以知道是它集齐了前文中混沌四神中最坏的一面。

要知道,情绪作为一种矛盾,符合辩证法的对立统一规律,因而恐虐虽是战争与杀戮之神但同时司掌着荣誉与忠诚,奸奇代表背叛和多端的诡计但也是希望和智慧之神,纳垢既是腐朽和疫病之神也主掌重生与慈悲,色孽尽管堕落纵欲但也代表着爱与欢愉。

而大角鼠则是谋杀、背叛、腐烂以及一切负面暴行之神。与四神不同,祂没有好的一面,是个彻头彻尾的烂神。

好吧,就像所有的反派一样,混沌诸神不知道为什么都想毁灭的这个世界,但他们由于彼此之间互相制衡都脱不开身,无法亲自动手灭世只能依靠自己的马仔们。

他们的嫡系部队除了各种低中高阶的恶魔之外,还有大魔和恶魔王子作为指挥官。

恶魔王子是由信奉混沌诸神的凡人经过升魔仪式蜕变而来,能够成为恶魔王子是一个混沌信徒的最高荣誉,他们力量强大,长生久视。

而大魔们是混沌诸神真正的嫡系,他们普遍有着诸神的显着特征,不同混沌神的大魔有不同的名字,恐虐大魔名为嗜血者,奸奇大魔名为万变魔君,纳垢大魔被称为大不净者,色孽大魔则叫做大守密者。对了,大角鼠也有自己的鼠大魔-衰朽领主。

遗憾的是虽然这些家伙们实力强劲,但由于彼此内斗和从亚空间来到主物质位面力量受到了削弱,他们还不足以毁灭这个世界。

为了解决这个问题,四神决定联手制造一个实力足够强大的总负责人,这个总负责人就被称为永世神选。

这些家伙们我们的主角斯诺里在后面的故事中会逐渐碰到,到时候再做介绍吧。

面对着如此强大的对手们,斯诺里难免有些迷茫,和混沌诸神的伟力相比,把他带到这个世界的先祖女神瓦拉娅的力量也只能算是萤火与皓月争光罢了。

可他毕竟不是原本的那个至高王子了,前世的知识带给了他全新的世界观与方法论,大学中学到的那位伟人的思想给他指明了前进的方向。

首先斯诺里明确了自己将要执行的外交纲领:团结一切可以团结的力量,利用一切可以利用的矛盾,结成最广泛的统一战线,最大限度地孤立和打击最主要的敌人。

落实到具体实践当中便是在尽力解决传统的秩序侧盟友如蜥蜴人、巴托尼亚、人类帝国的内忧外患,把力量拧成一股绳之余还要试着争取古墓诸王、食人魔等中立势力甚至部分绿皮、黑暗精灵等的派系。

一方面和他们坏的一面作斗争,一方面给他们一定利益,用这种办法可以把敌人变到最少,只剩下混沌种族和他们最忠实的走狗。

在战略上他同样决定贯彻伟人的思想:首先是以歼灭敌人有生力量作为作战的主要目标,不以保守或夺取城市和地方为主要目标,城市和地方的夺取或保守是大量歼灭敌人有生力量的结果(这里点名某位贝勒爷)。

歼灭敌人有生力量,必须贯彻集中优势兵力、各个歼灭敌人的原则。力求打歼灭战,在特殊情况下也可以采取给敌以歼灭性打击的方法;

力避打得不偿失或得失相当的消耗战-考虑到矮人作为长生种的低生育率和较少的人口基数,和韭菜般的混沌势力拼消耗显然不可取。

实现歼灭战,必须审慎地选择打击方向和攻歼目标,先打分散孤立之敌,后打集中强大之敌。每战集中优势兵力,四面包围敌人,力求全歼,不使漏网。

相信每个玩家都有过打赢了一场战斗后被敌方领主逃跑,不一会他又拉了一队人马卷土重来,己方部队因此疲于奔命难以扩张的经历。

真正的真理在任何情况下都适用,完成了伟人思想战锤化之后,斯诺里仿佛在黑暗中找到了指路的明灯。

他伸了个懒腰站起身来,准备先去储藏室拿点原料,再在锻造间里折腾折腾,哪怕要开挂也得布置出一个像样的现场啊!

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