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“野怪有几率掉落晶核…”
翻到对应页面,林源念出上面的话语,顿时眼前一黑。
感情这掉不掉东西还是概率事件呀!
“啧,看来我还是个非酋,第一次打怪竟然啥都不掉。
这梦境国度对新手也太不友好了吧,第一次打怪给我掉根毛也行啊…”
默默吐槽一句,林源收起指导书,看向断崖上的赤月草。
“不知道这次任务报酬够不够医药费的…”
默默爬上断崖,林源将赤月草采摘下来,发现不多不少正好十颗。
“……”
看了看任务单,又看了看赤月草,林源有些无语。
不由在心中猜测,这任务该不会是设计好的吧,就是为了给他们这些新人冒险者来个下马威。
不然的话也不会这么巧合了。
他在山里转了半天,都没找到一根赤月草,路上也没遇到野怪。
这一找到就是任务所需的十颗,旁边还恰好埋伏着一只野怪。
这就和安排好的剧本一样!
林源想的没错,这就是安排好的。
梦境国度被邪神污染那么久,哪还有正常的生物呀,有的也只剩实力恐怖的邪兽。
克琉蒂亚怎么可能让他们这些刚到一阶的萌新去对付邪兽呢。
于是为了让萌新得到历练,克琉蒂亚将梦境国度打造成了类似游戏的环境。
野怪诞生,是为了让萌新磨炼技艺。
冒险者等级,让新手有升级的动力。
毕竟只要有等级制度,就会有人想提升等级。
而野怪是依靠克琉蒂亚的力量生成的,自然要注意成本。
这里的成本就是野怪的掉落物,主要是晶核。
这些晶核可以算是最小单位的念晶。
念晶可以快速提升实力,不管是精神力还是肉身实力。
萌新冒险者想快速提升就必须多打怪,多做任务,多赚钱。
由于成本问题,克琉蒂亚不可能让每个野怪都掉宝。
于是便有了新手指导书里概率掉落的说法。
这样的做法一是可以节约成本,二是让高阶冒险者不去和新手争抢资源。
对高阶冒险者来说,打邪兽的收益完全比打野怪来的高,而且高很多!
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